VSLAND买手店

项目名称:VSLAND买手店

项目设计&完成年份:2016
项目地址:泉州

买手店的出现源于消费者对专卖店和百货公司大众化审美的不满,因此,一些专为小众和品位鲜明的消费者服务的店铺出现了。项目地点位于泉州石狮,区别于传统的服饰店,业主希望这个空间除了要具备售卖服装的功能,还需要兼具展示、休闲等供人活动与交流的功能空间。

两根宽大的承重柱位于室内中心位置,我们将更衣间与储物间包裹住柱子,用功能空间来消解柱子占据的位置,从而提高整个空间利用率。空间内的层高足够,室内宽敞,属于有秩序感的框架结构,我们用片墙斜切分割整个空间,让墙体与原本的主次梁交错,创造了丰富的空间形式。所有的辅助空间都被适当隐藏,当人进入室内,能直接地感受空间的展览与休闲属性,自由开放的布局形式给予人独特的空间体验。

Erwin Sattler精品店

项目名称:Erwin Sattler精品店

项目设计&完成年份:2018
项目地址:上海

十里洋场的上海外滩不负其东方巴黎的称号在历经一个世纪仍未减风华,殖民时代精致繁复的商行建筑,乘载着历史景色在浦西岸边绵延展开。百年之后原益丰洋行大楼变身为益丰外滩源,同为百年品牌有着世界钟王美称,以其先进的制钟技术和历史悠久的手工工艺, 致力于设计和制作真正的顶级传世精品的昂文德帝(ERWIN SATTLER)也选择以此作为中国据点,共同续写外滩的百年风采。

设计概念上,我们将这间精品店视为一座位于上海外滩,细致准确的机械钟,随着空间里齿轮转动,继续记录着下一个世纪轨迹。在这个精品店的设计中,设计团队并非单纯的制造一个衬托产品的舞台,而是创造出如同走入品牌精致产品里的氛围,切真的感受齿轮的走动,精密机械的美,与时间的流转,细腻的设计细节引导每位客户进入如同Erwin Sattler团队秉承近乎苛刻的质量标准打造出的传世精品中。

ACC SHOP女性饰品店

项目名称:钟书阁

项目设计&完成年份:2017
项目地址:广州

女性饰品题材本质上是一场关于自我的演示或掩饰,因此场景必须被戏剧化。自恋及脆弱乃至略有伤感的场景贯穿着明确理性的强质序列,并由这样的组织通过贯行的自由与不确定感中获得关于美的复杂体验。

女装店设计

项目名称:女装店

项目设计&完成年份:2018
项目地址:广州

本项目是为一家全新的女装品牌设计的展厅和商店样品间。坐落在该品牌设计工作室和制作厂里,位置靠近建筑主入口,改造以前为样板制作工作室。设计本身希望能呼应甲方的愿望,为时尚、自信且敏感的职业女性而创作。在有限的场地前提下,包括有限的净高和局促的对外开口等条件下,展厅通过利用细微且产生对话的材料变化,将设计重点放在空间的转化和过渡上。在尽端转折处设置了空间可变换的试衣间,意于将真实的女人展示在这个穿越整个店铺、直指向建筑物入口的被加深的橱窗核心位置上。灰色地砖铺设的通道透穿“L容器,将公共空间和私密空间编织起来。商店的流线构成为所有空间之间建立了视线联系和物理连接,即是一个销售机构必需的要素。

曼古银店铺设计

项目名称:曼古银店铺设计

项目设计&完成年份:2018
项目地址:广州

20世纪中后期的工业化浪潮在热带丛林覆盖的东南亚地区催生了以曼谷为典型的现代化大都市,为这片包罗万象的土地带来独特的都市景致:从风土人情到城市景观及生活方式,随处可见现代与传统、精致与质朴的和谐交融。时尚银饰品牌MGS曼古银有着与其属地相似的品牌基因,同样带有原始而细腻的魅力,并凭借着这种区格化的异域风情在过去20年中赢得了自己的市场。但在消费升级的大环境下,品牌形象的整体升级成为必须。

项目从品牌视觉形象入手,以都市中的丛林冒险为概念,为品牌设计全新LOGO、形象系统与包装物料延展,并将设计概念延续至店面空间及产品陈列系统,为消费者打造全方位的立体体验。在为品牌打造全新视觉、空间形象及产品陈列系统时,设计的思考重点在于运用贴合时尚潮流的设计手法延续及强调品牌特性,挖掘品牌基因中的记忆点并使其更加符合新一代女性消费者的审美需求。我们为品牌的全新视觉形象加入写实风格的插画元素,描绘东南亚热带丛林独特的生态环境与丰富的物种,试图为消费者的都市日常加入身临其境的丛林冒险体验。插画元素通过定制彩砖的方式运用到空间中,巧妙地为空间注入自然气息,有意强调品牌属地及特性,成为店面中的视觉惊喜与记忆点。店面中的产品陈列系统及道具同样经过重新设计,兼具品牌特性及品质感,从消费者接触点的细节处强化品牌印记。在传统珠宝店用于产品陈列的橱窗区域设置工匠区,展示制作银饰所用的精密工具及匠人的日常工作状态;每逢周末,更会请来银饰师傅在店内现场工作,令消费者在独特的互动方式中获得完整、立体的品牌体验。

孩子时光

项目名称:孩子时光

项目设计&完成年份:2017
项目地址:武汉

观察人们的生活方式和需求,以及这些需求随着时代发展产生的变化,对于设计师来说是很有必要的。kidsmoment这个项目,在着手开始设计之前,RIGI睿集设计对童装进行了一系列的思索。成人时装的消费,人们自主地选择品类、选择风格;而不同于成人服装,童装的消费行为是以家庭为核心,家长带着孩子买衣服,不是孩子自己在买衣服,从这个层面想,童装是建立在一种社会关系的立场上,由此引申一个设计的核心词,就是信任。在空间分区上,除了成组团的多系列服装区和饰品区,RIGI睿集设计策略性地开辟了会员区和儿童体验区。在特定的区域,会员能够买到性价比很高的儿童文具、玩具以及服饰周边产品。在各个角落,RIGI睿集设计也增加了很多趣味性的设计,例如印有身高标尺的转角,刷上黑板漆的墙面,孩子们在这里可以任意的涂鸦和玩耍。让道具本身成为空间搭建的一部分。同时在儿童的高度将过于硬朗的道具台面做了导圆角的处理。